「他人と自分を知るゲーム」で価値観や価値観からくる行動の得意・不得意を知り、ストレスを失くし、自分を改善するきっかけや、人間関係のシミュレーションをする!

【他人と自分を知るゲームで人間関係シミュレーション】
「他人と自分を知るゲーム」は、ヒントから相互ヒアリングを通じて、お互いの選択を予測するビジネスゲームです。ヒアリングや予測の行為によって、相手の仕事のスタイルについて理解すると同時に自分自身のスタイルや好みについて理解することができます。
価値観を知るに留まらず、仕事のスタイルやコミュニケーション手法についての好みを把握することができるため、より良いチーム作りに役立てることができます。
また、ビジネスゲームの構造上、社内教育以外に、採用者向けの内定者懇親会や新人研修等での人間関係シミュレーションとしても活用することができます。
2025年7月提供開始!
先行予約の場合定価の1割引きで販売。
(2025年6月末までの期間)
【他人と自分を知るゲームの3つの魅力】

【魅力その1】
人間関係の得意不得意を知り、改善のきっかけを作る
このビジネスゲームでは、それぞれの人には人間関係の得意・不得意があることを理解できます。しかし、他人を変えることはできません。円滑に仕事をするには「自分が変わる」ことが最も効率的です。そのことを理解し、考え方・行動改善のきっかけを作ることができます。

【魅力その2】
「聞くこと」の重要性を理解きる
このビジネスゲームでは、「相手の頭の中の情報を知る」「その情報を基に考える」という2つのステップが必要ですが、どれだけ考えても相手のことを完全に推理することがいかにに難しいかがわかります。
相手の立場にたって考えたあとのステップは
他人のことは予測するだけではなく「聞いてみないとわからない」ことだと腹落ちさせることができます。

【魅力その3】
「考え方「行動」「影響」を考える人間関係シミュレーションができ、ストレス解消
仕事には社内外含めて、様々なタイプの人間が存在します。それらの性格的な側面のバリエーションを理解するだけではなく、その考え方が、「どのような行動になり」「あなたにとってメリットかデメリットか」を検討することができます。
その意味で人間関係のシミュレーションが可能なこれまでにないビジネスゲームです。シミュレーションを行うことで人間関係のストレス軽減にもつながります。

【他人と自分を知るゲーム進め方概要】
「他人と自分を知るゲーム」は、次のステップで進めます。
勝利条件:予測正解の点数が最も多い人の勝利
【ステップ1】ヒントカードの選択 3分
20枚のヒントカードのうち10枚を選択(任意)
【ステップ2】相互ヒアリング 20分程度
ヒントカードをうまく活用して相互にヒアリングをし、相手の好み・苦手を把握する
【ステップ3】選択予測 10分程度
条件に合わせて、周囲の予測をする
【ステップ4】結果発表 3分程度
予測した内容があっていた場合の点数計算をする
上記を2回戦まで行える設計になっています。

【CASE1 リーダーシップ・フォロワーシップ研修で利用】
リーダーシップ研修、フォロワーシップ研修での活用が可能です。
具体的には、自分の得意・不得意に仕事の考え方を知り、それらをどのように改善していくかを相互ワーク等を通じて学んでいきます。
その場合、リーダーシップ研修にはメンバーカードを、フォロワーシップ研修では、マネージャーカードを活用することがお勧めでです。様々な人物像があるため、ほとんどの人が実際にいそうなマネージャー・メンバー像を用意に想像しながら研修を進めることができます。

【CASE2 新人研修で利用】
入社したての新人研修での利用も大変おすすめです。新人研修で新人側が一番に感じていることは、実際に配属されてうまく馴染めるかどうかや、仕事ができるかどうかという不安です。いくら研修をして新たなことを教えても、不安が上回れば知識は頭に入りません。
その意味で、業務のシミュレーションや人間関係シミュレーションは、想像しやすいため不安払しょくに繋がります。
コミュニケーション研修の冒頭や、新人研修のまとめとしても役立てることができます。

【CASE3 内定者懇親会】
内定者懇親会での利用にも活用ができます。 内定者懇親の目的は、コミュニケーションをとりお互いを理解して結束を図ることと、仕事の不安払拭や仕事の事前学習をすることです。他人と自分を知るゲームでは、「相互理解」「人間関係シミュレーション」の2つがきるためとてもおすすめです。
また、ゲームの構造上、zoom等の遠隔ミーティングツール利用にも適しています。このゲームの醍醐味が、じっくり聞いて、推測することです。
ぜひ、内定者懇親会にもご活用ください。

【CASE4 改善PDCAを学ぶ】
チームビルディングで有名なゲームに「ペーパータワー」があります。このゲームは複数回行い改善を加えていくゲームです。改善を体験するという意味ではわかりやすさがある一方、現実の世界では改善が難しくなる局面に差し掛かります。改善の難しさを体験するという意味では、他人を知り自分を知るゲームの改善は非常に難しく限られた時間の中での議論はとても難しいはずです。このゲームの改善とは、どうしたら相手の選択を上手く予測できるかです。このように改善の難しさを体験できるようなビジネスゲームは他にありません。ペーパータワー等の後に、実施いただくと更に効果的に改善の難しさを理解することができます。

【CASE5 ハラスメントの学習】
ハラスメントが起きる原因は、物事の捉え方が人それぞれ異なりことです。aさんにとっては苦手なことが、bさんとっては得意になることもあるでしょう。カードは、マネージャーカード、メンバーカードのどちらでも活用することができます。ゲーム終了後に、どのような考え方があるから、誰を選択したなど考え方に踏み込んだ確認し合う機会があると更に効果的です。
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